Книга представляет собой введение во внутреннее устройство операционной системы Linux. Все положения наглядно проиллюстрированы примерами, разработанными автором и проверенными им на практике.
Роберт Мартин в соавторстве с Джеймсом Ньюкирком и Робертом Коссом предлагает вниманию читателей книгу о различных методиках быстрого (и даже экстремального) программирования. Изложение начинается с обзора основных понятий экстремального программирования и завершается готовыми программами, применяемыми на практике.
Книга посвящена разработке приложений для Windows, Mac OS X, Linux, Android и iOS с использованием библиотеки Qt версии 5.10. Подробно рассмотрены возможности, предоставляемые этой библиотекой, и описаны особенности, выгодно отличающие ее от других библиотек.
Необходимость обрабатывать все более крупные объемы данных является одним из факторов, влияющих на внедрение нового класса нереляционных баз данных NoSQL. Сторонники баз NoSQL утверждают, что их можно использовать для создания более производительных, легче масштабируемых и проще программируемых систем.
Книга «Joomla!: программирование. Веб-сайты на Joomla! 2.5» поможет вам приступить к использованию CMS Joomla 2.5 для написания кода на PHP, расширяющего функциональные возможности Joomla Extensions Directory (JED).
Что делать, если ваше видео снимали на пять-шесть камер? А если на семь-восемь? Как не нагородить многослойный «бутерброд» из камер при монтаже? Этот класс – максимально подробная инструкция о том, как работать с мультикамерой в Adobe Premiere Pro. Автор собрал все «подводные камни» из практики монтажера и расскажет, как выходить из сложных ситуаций.
Полная пошаговая обработка фотографий в 3-х вариантах. В уроке вы узнаете как проявить и прорисовать небо, как добиться ванильных нежных тонов, как добиться желаемых тонов на фото, коррекция фигуры.
Это второй класс по цветокоррекции в Adobe Premiere Pro, где мы будем учиться делать вторичную цветокоррекцию при помощи масок, осуществлять подгонку кадров по цвету при помощи функции Color Match и изучать различные полезные приемы: например, режим сравнения двух кадров и работу с корректирующими слоями.
С иллюстратором Ириной Бобровской будем работать над концептом персонажа в цифровой графике. От изучения опыта других иллюстраторов, до создания своего собственного. Вместе с Ирой Бобровской разберёмся, как создать живой, интересный персонаж.