Предметно-ориентированное проектирование. Паттерны, принципы и методы — Писать программы легко - во всяком случае с нуля. Но изменить однажды написанный программный код, который создали другие разработчики или вы сами каких-то шесть лет тому назад, - гораздо сложнее. Программа работает, но вы не знаете точно, как именно.
Фото видео монтаж » КНИГИ » Компьютеры и сети » Страница 47
Предметно-ориентированное проектирование. Паттерны, принципы и методы — Писать программы легко - во всяком случае с нуля. Но изменить однажды написанный программный код, который создали другие разработчики или вы сами каких-то шесть лет тому назад, - гораздо сложнее. Программа работает, но вы не знаете точно, как именно.
Предметно-ориентированное проектирование. Самое основное — Создание моделей программного обеспечения с помощью предметно-ориентированного проектирования (DDD) принесло много впечатляющих результатов не только в теории, но и на практике. Именно поэтому разработчики во всем мире с энтузиазмом приступили к адаптации DDD.
Метаэвристики: монография — Материал этой книги следует изучать после знакомства с основами теории вероятностей и методов оптимизации. Для лучшего усвоения материала книги содержит листинги программной реализации наиболее популярных метаэвристик.
Современные алгоритмы поисковой оптимизации. Алгоритмы, вдохновленные природой — Учебное пособие посвящено, преимущественно, рассмотрению современных стохастических популяционных алгоритмов решения однокритериальной задачи оптимизации. Рассмотрены методы повышения эффективности этих алгоритмов путем их гибридизации и метаоптимизации.
Книга «Внутреннее устройство Windows» создана для профессионалов, желающих разобраться во внутренней жизни основных компонентов Windows 10. Опираясь на эту информацию, разработчикам будет проще находить правильные проектные решения, создавая приложения для платформы Windows, и решать сложные проблемы, связанные с их эксплуатацией.
Web-конструирование. DHTML — Подробно рассматривается объектная модель браузера, на конкретных примерах объясняется методика построения собственных программных объектов, интегрируемых в общую среду "браузер-гипертекстовое приложение". Большое внимание уделяется структуре программного кода, дисциплине программирования, тестированию и отладке сценариев.
javascript. Быстрый старт — В книге рассмотрены способы представления информации в виде таблицы, с помощью окон, фреймов и слоев. Предложен набор средств, достаточный для организации взаимодействия между документами, разработки сайта с удобной системой навигации как по страницам сайта, так и в пределах одной страницы.
20 уроков Ассемблера — Уроки Ассемблера x86 под DOS от основ до создания антивируса. Основной упор автор делает на быстрое изучение языка и конкретные примеры. Рекомендуется всем, кто хочет быстро изучить Ассемблер.
BASIC — разговор с компьютером. Иллюстрированный курс программирования — Известный специалист в области информатики Р. Форсайт писал: «Бейсик - это питон, пожирающий всё на своём пути. Бейсик только что закончил «переваривать» язык ПАСКАЛЬ со всеми его управляющими структурами.
Web и DHTML — Рассматриваются вопросы использования языка разметки гипертекста HTML и каскадных таблиц стилей CSS для верстки веб-страниц. Основное внимание уделяется подробному разбору сложных теоретических правил верстки. Излагаются формальные правила вычисления размеров и положения элементов на странице.